Primordial Gods
Kishgaar is the primordial goddess of chaos. As the Celestial Mother, she rules over outer worlds, spaces between spaces, times between times. She is the embodiment of chaos.
Her kingdom, Ishka Kuhr, is located in parallel dimensions between spaces made by ordinary physical matter, and there, everything is eternal.
Tiarnatu is the primordial god of order. He rules over the physical realm. The Bringer of Order and Equilibrium, he organises time and space as we experience it.
Magdaru is part of his kingdom, as are all planets and stars. His domain is where life proliferates, where order reigns; it is the known universe where everything is mortal.
Sinaanar is the messenger of Kishgaar, god of the link between chaos and order, the guardian of Ishka Kuhr. He can be summoned to rebalance the forces of order toward chaos, or by any being who desires to contact Kishgaar.
Inashtu is the messenger of Tiarnatu, god of the link between order and chaos, guardian of Magdaru. He can be summoned to rebalance the forces of chaos toward order, or by any being who desires to contact Tiarnatu.
En Yggdraan Abzaruh is an androgynous entity who represents nature, the cycle of life and death. In the beliefs of the civilisations of Magdaru, everything is in an endless cycle: men live and die, their bodies return to the earth and sustain other living things. There is neither heaven nor hell. After death, the soul, or lifeforce, enters another world from which it can choose from a myriad of possible paths: it may sustain other beings, it may begin a completely new journey in this other world, it may remain as a ghost, trapped in vague and partial memories of its previous life, or it may reincarnate, returning to life in a new body.
Shamans are the messengers of En Yggdraan Abzaruh. They can contact and communicate with It, ask It questions or request help by spiritual or physical means. En Yggdraan Abzaruh can send an animal (or any kind of living creature) to assist the shaman in Its name, like a partial incarnation of Itself.
Gods, Goddess and their cities
Magic is the contact between humans and gods and demons. Demons are immortal beings, less powerful servants of the gods. Gods and demons are neither inherently benevolent nor destructive, but a blend of both, as are all creatures. They are corporeal entities who are beyond the influence of En Yggdraan Abzaruh, but they are subject to different physical laws, laws which are infinitely more complex than those binding the creatures which reside under the influence of En Yggdraan Abzaruh. The gods and their demons reside in the twin cities, in Ishka Kuhr and Magdaru. These cities exist in many other planets in many different times.
Mortals can attain contact with the deities by magical ritual and meditation, but they can also travel to the cities, physically through Magdaru or astrally through the dimensions of Ishka Kuhr. While it is easier to reach the cities found in Magdaru, the cities of Ishka Kuhr grant more aid and far greater power. The twin cities are identical, but lie in different dimensions. As the gods and demons are multidimensional beings, they are simultaneously present in all of their cities.
The gods entice mortals by offering power and methods of overcoming the laws of En Yggdraan Abzaruh. Mortals may freely seek that which they desire in the cities, for good or ill intent, for honourable or malevolent reasons. The gods are in constant competition, ever seeking to obtain more control, over all the dimensions that they can reach. They are worshiped by other living beings, on other planets, in other dimensions, in other times.
All requests from mortals must be earned and paid for in consequences. If a mortal wants to contact the god directly, he must reach the deity’s city and take the stairs of the temple through the seven levels, crossing the seven gates and overcoming the seven trials. The trials are unique for each mortal, but they always reflect the attributes of the god. Thus, the god expands his realm by each new mortal who comes under his control.
Thaarduk: god of war, master of the city Warhagal.
Principal demons : Tohrnduuk, Tyhirduuk, Nargduuk.
Warhagal : The city of strength and bravery, of the warrior, of hatred, and of internal struggles against illness and insanity. Here we can find the strength to succeed by any means and to obtain inhuman physical abilities.
Inannaruk: Goddess of fecundity, mistress of the city Ishtuhrgaal.
Principal demons : Lilhituuk, Lachastuuk.
Ishtuhrgaal: city of fecundity, fertility, cultivation of the earth, of hunters and fishermen. Here we can also find the corruption of life. We can invoke deformity, decay, sickness, infection and physical pain.
Utunjord: Goddess of the traveller, the merchant, of hope, mistress of the city Eridagaal.
Principal demons : Fehinjord, Tauhornuuk.
Eridagaal: city of the traveller, of the merchant, of navigation, of hope and of the divination of natural signs and stars. Here we can find the way to mislead travellers, to sink boats or to bring convoys of merchants to ruin. We can invoke financial loss, dread, despair and suicide to our enemies.
Enkaarduk: god of knowledge and magic, master of the city Abzurgaal.
Principal demons : Asarduuk, Humwarduuk, Kuhrnarduuk.
Abzurgaal: The city of knowledge, of power over life and death, of magic, of the divination of the past and future, of necromancy, demonology and witchcraft. We can find answers to many questions here.
Lokernjord: god of fraternity and luck, master of the city Lokernheim.
He has no demon servitors, but the spirits who obey him are known as The Whisperers of Lokernjord.
Lokernheim: The city of luck in all domains, brotherhood, solidarity, mutual aid, and the seeking of external help. Here we can find the perfidy, deceit, methods of increasing one’s gold, the power to control other living creatures, and the means to enhance our physical or psychic power.
Sirkasi : Goddess of the arts and artisanship, mistress of the city Sirkasi-Duhr.
Principal demons: Sukurda, Inkurda, Avalarda.
Sirkasi-Duhr: City of artistic creation, music, sculpture, painting, jewellery, blacksmithing and all artisanal crafts. Here, we can find insanity, dementia, psychosis, and all illnesses of the mind.
Les Dieux Primordiaux
Kishgaar : déesse primordial, Mère Céleste, règne sur le monde extérieur, les espaces entre les espaces, le temps parmi les temps, chair du chaos.
Ishka Kuhr est le royaume de Kishgaar, se situant dans des dimensions parallèles entre les espaces fait de matières, où toute chose est éternelle.
Tiarnatu : Dieu primordial, règne sur la matière, Grand Dispensateur de l'ordre et de l'équilibre, organise le temps en une ligne continue.
Magdaru est dans le royaume de Tiarnatu, comme toutes les autres planètes et étoiles, où la vie prolifère, où l'ordre est en avantage, le monde connu, où toute chose est mortelle.
Sinaanar est le messager de Kishgaar, dieu de liaison entre le chaos et l'ordre, gardien de Ishka Kuhr. Il peut être invoqué pour rééquilibrer les forces de l'ordre vers le chaos, ou pour toute personne souhaitant contacter Kishgaar.
Inashtu est le messager de Tiarnatu, dieu de liaison entre l'ordre et le chaos, gardien de Magdaru. Il peut être invoqué pour rééquilibrer les forces du chaos vers l'ordre, ou pour toute personne souhaitant communiquer avec Tiarnatu.
En Yggdraan Abzaruh : entité de sexe neutre représentant la nature, le cycle de la vie et de la mort.
Dans la croyance des peuples de Magdaru tout est un cycle sans fin, les hommes viennent de la terre et y retourne une fois leur passage en ce monde effectué. Ils doivent simplement décider que faire du temps qui leur est impartie. Il n’y a ni paradis ni enfers, après leur mort, leurs âmes, ou énergies vitales, entrent dans un monde différent où elles peuvent être dévorées par d’autres entités, elles peuvent avoir une autre vie dans cet autre monde, ou encore rester piégé dans une boucle sans fin avec un accès limité à leur ancienne vie sur terre, créant un fantôme, elles peuvent également se réincarner dans un autre corps.
Les chamanes sont les messagers de En Yggdraan Abzaruh. Ils peuvent rentrer en contact avec lui, lui poser des questions, obtenir de l'aide, sous forme physique ou spirituelle. En Yggdraan Abzaruh peut envoyer au demandeur un animal, une créature ou un être, proche physiquement des hommes, pour assister celui-ci, comme une incarnation partielle de son être.
Les Dieux, Déesses et leurs cités
La magie met en contact avec les dieux et les démons. Les démons sont des créatures immortelles, de moindre puissance que les dieux, et soumis à la volonté d'un dieu unique. Dieux et démons sont à la fois bon et mauvais, comme toutes créatures. Ils sont en dehors du cercle de En Yggdraan Abzaruh et sont des entités bien réelles mais soumis à d'autres lois physiques, bien plus complexes que les créatures soumises à En Yggdraan Abzaruh.
Des cités mythiques jumelles en Ishka Kuhr et en Magdaru, sont les lieux de résidences des dieux et leurs démons. Ces cités existent sur de nombreuses autres planètes dans de nombreux temps.
Les mortels peuvent rentrer en contact avec les déités des cités par des rituels magiques et par la méditation, mais peuvent aussi entreprendre un voyage physique vers la cité de leur choix en parcourant le monde de Magdaru ou entre les dimensions dans les mondes de Ishka Kuhr, grâce à la magie.
Il est plus facile de prendre contact avec les cités de Magdaru mais ce sont les cités d'Ishka Kur qui apportent le plus d'aides, le plus de pouvoir. Les cités jumelles sont exactement les mêmes, simplement dans deux dimensions différentes. Les dieux et démons sont des entités multidimensionnelles, et par conséquent, ils sont présents au même moment dans toutes leurs cités. Mais celles appartenant au monde physique des hommes, renferment moins de puissance.
Les dieux attirent les mortels en leur proposant des pouvoirs et des moyens de transcender les règles de En Yggdraan Abzaruh. Les mortels sont libres de rechercher ce qu'ils veulent en ces cités, en bien ou en mal, pour des buts honorables ou méprisables.
Les dieux sont en compétition, et cherchent à augmenter leur emprise sur les dimensions qui leur sont accessible. Ils sont vénérés par d'autres êtres vivants, sur d'autres planètes, dans d'autres dimensions et dans d'autres époques.
Toutes demandes de faveur doivent être méritées et payées en conséquence. Si un mortel souhaite approcher un dieu et lui parler de vive voix, il doit atteindre le temple de sa ville et gravir les sept étages, franchir les sept portes, passer les sept épreuves. Les épreuves sont différentes pour chaque mortel, mais toujours en rapport aux attributs du dieu voulu. Ainsi, obtenant les faveurs du dieu, le mortel lui permet d'étendre son royaume.
Thaarduk : Grand dieu de la guerre, Maître de la cité Warhagal.
Principaux démons sous son ordre : Tohrnduuk, Tyhirduuk, Nargduuk.
Warhagal : Cité de la force et du courage, du guerrier, de la lutte interne contre une maladie physique ou psychique. On y trouve aussi la force d'arriver à ses fins par tous les moyens et la haine. On peut y acquérir des aptitudes physiques surhumaines.
Inannaruk : Déesse de la fécondité, Maîtresse de la cité Ishtuhrgaal.
Principaux démons : Lilhituuk, Lachastuuk.
Ishtuhrgaal : Cité de la fécondité, de la culture de la terre, du chasseur et du pécheur. On y trouve aussi la corruption de la vie, on peut y invoquer la difformité, la pourriture, la maladie, l'infection, la souffrance psychique.
Utunjord : Déesse du voyageur, de l'espoir, et du commerce, Maîtresse de la cité Eridagaal.
Principaux démons : Fehinjord, Tauhornuuk.
Eridagaal : Cité du voyageur, de la navigation, de l'espoir, de la lecture des signes de la nature et des étoiles. On y trouve également le moyen de perdre les voyageurs, de couler des navires ou de faire échouer des convois. On peut y invoquer la dépression, la terreur, le suicide chez nos ennemis.
Enkaarduk : Dieu du savoir, de la magie, Maître de la cité Abzurgaal.
Principaux démons : Asarduuk, Humwarduuk, Kuhrnarduuk.
Abzurgaal : Cité du savoir, de la connaissance de la vie et de la mort, de la magie, de la lecture des signes du passé et du futur, de la nécromancie, de la démonologie, de la sorcellerie. On peut y trouver des réponses à de nombreuses questions.
Lokernjord : Dieu de la fraternité, de la chance, Maitre de la cité Lokernheim.
Ne possède aucun démon, mais des esprits lui obéissent, ils sont nommés Les Siffleurs de Lokernjord.
Lokernheim : Cité de la chance dans tous les domaines, de la fraternité et la solidarité entre les Hommes, de l'entraide ou de la recherche d'une aide extérieur. On y trouve aussi la perfidie, la duperie, des moyens pour augmenter son or, son contrôle sur les êtres vivants, pour augmenter sa puissance physique ou psychique.
Sirkasi : Déesse des arts et créations manuelles, Maîtresse de la cité Sirkasi-Duhr.
Principaux démons : Sukurda, Inkurda, Avalarda.
Sirkasi-Duhr : Cité de la création artistique, musique, sculpture, peinture, de joaillerie, de la forge, et de toutes les créations manuelles. Ci trouve également la folie, la démence, la psychose et les maladies de l'esprit.